ნუგზარ კერესელიძის გვერდი

სოხუმის სახელმწიფო უნივერსიტეტი, მათემატიკის და კომპიუტერულ მეცნიერებათა ფაკულტეტი. 4.2 ჯგუფი

ინტერნეტ დაპროგრამება

ქვიზი № 10. ხდომილობა

 




მოგესალმები! Приветствую! Hello!










ინტერნეტ დაპროგრამება. ქვიზი №10. ხდომილობა (მოვლენები) და მათი დამუშავება.

1. რასთან ურთიერთობისას წარმოიშვება ხდომილობა ინტერნეტ დაპროგრამებაში:

ა)  ალბათობის თეორიასთან;                         ბ) მათემატიკურ სტსტისტიკასთან;
გ) ვებ-გვერდთან;                                           დ) სერვერთან.

2. რა არის ხდომილობა ინტერნეტ დაპროგრამებაში:

ა) სისტემის ერთგვარი შეტყობინება იმის შესახებ, რომ ადგილი აქვს რაღაც ქმედებების შესრულებას მომხმარებლის მიერ;
ბ) სისტემის ერთგვარი შეტყობინება იმის შესახებ, რომ თავად სისტემაში შეიქმნა გარკვეული პირობები;
გ) სისტემის ერთგვარი შეტყობინება იმის შესახებ, რომ კამათელის გაგორებისას მივიღეთ ”შაში”;
დ) ა) და ბ);                   ე) ბ) და გ).

3. ხდომილობა არ წარმოიქმნება ინტერნეტ დაპროგრამებაში:

ა) კამათლების გაგორებით;                   ბ) მონეტის აგდებით;
გ) თაგვის გადაადგილებით;                 დ) თაგვის დაწკაპუნებით
ე) ა) და ბ);                                             ვ) გ) და დ)

4. რა შეიძლება ჩაუტარდეს ხდომილობას:


ა) დამუშავება;                                     ბ)  შეფუთვა;
ბ) გადახვევა;                                       დ) გაგზავნა.

5. ფუნქცია და ფორმის ატრიბუტი გამოიყენება ხდომილობის:


ა) გასაგზავნად;                                          ბ) შესაფუთად;
ბ) გადასახვევად;                                      დ) დასამუშავებლად.

6. რომელი არ არსებობს:

ა) ხდომი­ლობა;                                                  ბ) ხდომილობის დამუშავება;
გ) ხდომილობის დამუშავების ფუნქცია;    დ) ხდომილობის გაგზავნა.

7. ხომილობის დამუშავება შესაძლებელია:


ა) HTML  ტეგის შიგნით;                                  ბ) JavaScript-ში;
გ) ორივეში ა) და ბ);                                          დ) HTML  ტეგის შიგნით.

8. onevent=function(){//JavaScript-ის კოდი} - რისი სინტაქსისია:
ა) არასწორი სინტაქსისია;                            ბ) ზოგადად ფუნქციის;
გ) ფუნქციის დაკავშირებისა ხდომილობასთან;       დ) ხდომილობის გაგზავნის.

9. onclick=myFunction(){alert(“გამარჯობა მსოფლიოვ!”} ამ სინტაქსისში:
I. ხდომილობა (event) არის დაჭერა (დაწოლა, ზეწოლა) (click).
II.  onclick  - ხდომილობის დამუშავება,
III. myFunction() - ქმედება, რომელსაც ჩაიდენს ფუნ­ქცია, როგორც კი ადგილი ექნება ხდომილობას.

ა) სამივე სწორია;                                                        ბ) სწორია I და III;
გ) სწორია I და III;                                    დ) სწორია I I და III.

10. ხდომილობა რომ დამუშავდესა HTML-ის ტეგის შიგნით, საჭიროა:


ა) ტეგში ფუნქცის ჩაწერა;                        ბ) ტეგში თვისების დამატება;
გ) ტეგში მეთოდის გამოყენება;             დ) ტეგში შიგნით არაფრის დამატება არ ხდება.

11. ხდომილობა (მაგალითად click) რომ დამუშავდეს HTML-ში შეთანხმების თანახმად უნდა ჩაიწეროს:

ა)  onclick;                                       ბ)  Onclick;
გ) onClick;                                     დ)  OnClick.

12. ხდომილობა (მაგალითად click) რომ დამუშავდეს JavaScript-ში უნდა ჩაიწეროს:

ა)  onclick;                                       ბ)  Onclick;
გ) onClick;                                     დ)  OnClick.

13. სკრიპტებში ხდომილობა შეიძლება იქნეს დანიშნული ობიექტისადმი:

ა) მოვლენით;                                ბ)  მეთოდით;
გ) სცენარით;                                 დ) თვისებით.

14.ამ კოდის შესაბამისად
<script language=”JavaScript”>
document.myForm.myButton.onclick=msg;
function msg() {
alert(“შეტყობინება”);
}
</script>
<form name=”myForm”>
<input type=”button” value=”Click me” name=”myButton”>
</form>
მონიტორზე გამოდის „შეტყობინება“ შემდეგი ქმედების შედეგად:

ა) მაუსის გადაადგილებისას;                 ბ) ნებისმიერ ღილაკზე დაჭერისას;
გ) myButton -ზე დაწკაპუნებისას;        დ)  myButton ღილაკზე დაწკაპუნებისას.

15.   მაუსის საშუალებით წარმოქმნილი Select ხდომილობა  onSelect დამუშავება დაიწყება:

ა) მაუსის ორჯერ დაწკაპუნებით;                   ბ) მაუსის ერთხელ დაწკაპუნებით;
გ) ტექსტის გამოყოფის დაწყება;                   დ) ელემენტის გამოყოფისას.

16. რა უნდა შევცვალოთ და სად, კოდში -
<html>
<head>
<title> onMouseOut</title>
<script language="javascript">
<!-- ვინიღბებით!
function B1(){
alert("ეს სურათი კოპირებადია");
}
// ვიხსნით ნიღაბს. -->
</script>
</head>
<body bgcolor="#FFEFFF" text="#8B0000" oncontextmenu="B1()">
<p> მარჯვენა ღილაკით სურათზე</p>
<img oncontextmenu="B1()" src="sokhumi.jpg" alt="" width="140" height="180">
</body>
</html>

 რომ არ მოხდეს ობიექტის კოპირება:

ა) <SCRIPR> ტეგში დავამატოს blockclick;
ბ) <body> ტეგში დავამატოთ oncontextmenu="B1(); return false;"
გ) <img oncontextmenu="B1()" src="sokhumi.jpg" alt="" width="140" height="180">-შ- ამოვიღოთ oncontextmenu="B1()";
დ) არაფერი არ უნდა შევცვალოთ;

 

17.რა ხდომილობას განეკუთვნება  onKeyUp და რას ნიშნავს:

ა) გასაღების ხდომილობას - გადატრიალება მარჯვნივ;
ბ) გასაღების ხდომილობას - გადატრიალება მარცხნივ;
გ) კლავიატურის ხდომილობას - კლავიატურაზე დაჭერისას;
დ) კლავიატურის ხდომილობას- ადრე დაჭერილი კლავიშის აშვებისას.

18. რა ხდომილობას განეკუთვნება  onLoad  და რას ნიშნავს:
ა) დოკუმენტის ხდომილობას - ვებ-გვერდის, სურათის ან დოკუმენტის ჩამოტვირთვა;
ბ) დოკუმენტის ხდომილობას - დოკუმენტის გადმოტვირთვისას;
გ) დოკუმენტის ხდომილობას - დოკუმენტის ბეჭდვის წინ ან წინასწარი გაცნობისას;
დ) ფორმის ხდომილობას - ფორმის მონაცემთა გადაგზავნისას.

19. რა ხდომილობას განეკუთვნება  onSubmit და რას ნიშნავს: 

ა) ფორმის ხდომილობას - ფორმის გასუფთავებისას;
ბ) ფორმის ხდომილობას - ფორმის მონაცემთა გადაგზავნისას;
გ) დოკუმენტის ხდომილობას - დოკუმენტის ბეჭდვის წინ ან წინასწარი გაცნობისას;
დ)ფორმის ხდომილობას - ფორმის ელემენტების ფოკუსის დაკარგვისას.

 

20. რა ხდომილობას განეკუთვნება  onKeyPress და რას ნიშნავს: 

ა) კლავიატურის ხდომილობას - კლავიატურაზე დაჭერისას;
ბ) გასაღების ხდომილობას - გასაღების მორგება;
გ)გასაღების ხდომილობას - გასაღების გამოტანა;
დ) კლავიატურის ხდომილობას - კლავიატურაზე დაჭერისას გვიბრუნებს დაჭერილო ღილაკის - სიმბოლოს კოდს Unicode -ში; ხდომილობა მანამაა სანამ დაჭერილია კლავიში;

 

 





მოგვწერე напиши